martes, 24 de junio de 2014

webquest sobre identidad y consumo

Identidad y consumo


Introducción
La identidad es el conjunto de los rasgos propios de un individuo o de una comunidad. Estos rasgos caracterizan al sujeto o a la colectividad frente a los demás.
En base a nuestra identidad, adoptamos un estilo de vida. Definir nuestro “estilo de vida” puede ser una tarea difícil, incluso puede llevarnos toda la vida.
¿En base a qué definimos nuestro estilo?
La moda puede incluir casi cualquier aspecto de la vida de grupo; los modales, las artes, la literatura, la filosofía etc. es más frecuente que aparezca en la ropa y en los adornos. las modas no son completamente triviales o caprichosas, porque reflejan los intereses y valores dominantes de una sociedad en una época determinada.

Tarea
Responder el siguiente cuestionario en un procesador de texto o realizando una producción mediática, después de ver los videos sugeridos:
1.    ¿Qué tipo de influencia crees que tienen los medios en la construcción de tu identidad? ¿Por qué? ¿Piensas que puedes  evitarla? ¿De qué manera?
2.    ¿Qué relación encuentras entre el tema y tu vida?  
3.  proceso
4.    Todos tenemos ideas previas sobre lo que significa la construcción de nuestra identidad.
La idea es que podamos pensarla como un proceso constante de identificación en el que no estamos solos.
Sugerencia: pueden contestar las preguntas antes de ver los vídeos, para poder apreciar qué asuntos omitieron (porque no se les había ocurrido pensar sobre ellos), y después contestar reflexionando sobre esas cuestiones.
Recursos
Evaluación
Se evaluarán la calidad de las respuestas dadas, en cuanto a claridad, ortografía y conclusiones completas y no el formato.

Conclusión

La moda por moda misma no es negativa, cuando no contraviene los valores propios de una cultura en particular, salvo por los elementos que se le adicionan y que trastocan la emotividad de las personas que se ven afectadas en su conducta social.

lunes, 23 de junio de 2014

Importancia de la webquest y la miniquest.



considero   que  cada  día  mas las  tic  van  generando  modos  mas  prácticos  para  el docente,  es  de  gran  importancia estos  recurso  para  la  pedagogía.

 diferencias entre  ambas.

La webquest  es mas  completa   y  es  manejada  mayormente  por  los  docentes,  mientras  que  la  miniquest  son  mas  practicas  para  los  estudiantes.

Como  futura  docente  podría  integrarla  en  actividades  grupales  con  los  niños  para  que  ellos  tengan  la  oportunidad de  participar  con  asignaciones  y  las  compartan.















la webquest y sus partes

Una WebQuest es una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la WebUna WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que e
La  MiniQuest es una estrategia didáctica en la que los alumnos  son los que realmente construyen el conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan tareas  y tienen que elaborar un producto que va desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral o un guión radiofónico.

Una MiniQuest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web.P


Partes  de  una   webquest.


Introducción. 
Cumple dos objetivos: orientar al alumno sobre los contenidos de la WebQuest, el tema central de aprendizaje y el ámbito que abarca e incrementar su motivación por la actividad, haciendo que parezca atractiva, asequible e importante para su formación.
Esta parte de la WebQuest tiene, por tanto, como finalidad captar la atención del alumno, así como prepararle para el tema que se tratará. 
En muchas ocasiones, la WebQuest implica la adopción de un determinado rol o la indicación de un supuesto escenario en el que se encuentra el alumno. Por ejemplo: si la WebQuest desarrolla como tema el ciclo del agua, el alumno puede ocupar imaginariamente el papel de un dirigente político de un país con problemas de aguas, o el de un científico que tiene que preparar una conferencia sobre el tema destinada a que la población se conciencie sobre el problema. 
En algunas ocasiones, en la introducción también se incluye lo que Dodge llamaba The Big Question (la Gran Pregunta): una cuestión sobre la que se va a organizar la WebQuest.
Los alumnos aprenden qué producto final deberán haber realizado al finalizar el ejercicio. La tarea puede ser de naturaleza muy diversa. Existe una clasificación o taxonomía de tareas, que más adelante analizaremos, en la que se ofrecen distintos tipos de enfoques cognitivos en función de la naturaleza del trabajo que se exige del alumno. Por anticipar algunos ejemplos concretos, son posibles tareas el generar un documento o producto (una máquina que cumpla determinadas características, por ejemplo), resolver un problema, inventar un texto o documento creativo, expresar el punto de vista propio ante un determinado problema, preparar un debate adoptando un punto de vista determinado (por ejemplo, en el conflicto árabe-israelí, adoptar uno u otro punto de vista en un supuesto debate entre ambas partes), hacer un reportaje o periódico, ayudar al asesoramiento histórico de una película de cine o de una novela, etc.
Es conveniente indicar el tipo de formato con el que se exigirá el producto final: por poner algunos ejemplos, puede tratarse de un conjunto de páginas web, un trabajo con una presentación, un sencillo CD, un informe elaborado con un procesador de textos, o simplemente una presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico.
En este epígrafe se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea. También podrán incluirse indicaciones sobre cómo se estructurarán los grupos (trabajo individual o de grupo medio, por ejemplo...), el número de sesiones disponible, etc. Puede ser conveniente establecer subtareas específicas, división en grupos de trabajo para distintas tareas (introduciendo, en su caso, la optatividad, etc.). El docente puede también efectuar algunas indicaciones al alumno sobre la forma de llevar a cabo cada una de las tareas, la organización interna del grupo: por ejemplo, puede establer algún perfil característico para uno o varios alumnos, como puede ser el de técnico: encargado, por ejemplo, de crear un foro en un servidor gratuito donde el resto de los alumnos cuelgan sus opiniones sobre el tema, o encargado de recoger las informaciones de sus compañeros para darles el formato de una presentación, etc. 
Al dirigirnos a los alumnos describiendo los pasos que deben dar, es conveniente utilizar  la segunda persona. 
Es conveniente indicar de forma ordenada, clara y completa todos los sucesivos pasos que el alumno realizará: desde la creación de grupos y la posible adopción de roles (en este caso con actividades concretas que se les encomienda de forma específica a cada uno), a la realización de actividades concretas.
Hay un aspecto que no siempre se encuentra unificado en las WebQuests: en muchas de ellas -y este es el modelo que te aconsejaríamos- en el proceso se describe, junto a cada actividad concreta de las que componen el proceso, los recursos (básicamente enlaces a páginas web...) que empleará el alumno para resolverla. En otras WebQuest, en cambio, los enlaces se citan como un corpus conjunto, no especificando cuál es conveniente para cada tarea. Cualquiera de los dos planteamientos lo podemos considerar válido. Personalmente, consideramos que una u otra organización dependerá del tipo de tareas que se proponen: por ejemplo, en una WebQuest en la que una de las actividades que indica el proceso sea buscar e imprimir fotos de animales, y luego clasificarlos como mamíferos, ovíparos, etc.; otra que consista en seleccionar la foto de tu animal preferido; otra en buscar fotos de animales en cautividad y los mismos animales en libertad, etc., sería más lógico proporcionar un conjunto de enlaces comunes para que todos los alumnos los utilicen para el conjunto de las actividades. Otro caso distinto podría ser el de una WebQuest en la que pretendemos estudiar las causas, desarrollo y consecuencias de la Primera Guerra Mundial: en este caso sería más productivo indicar actividades concretas con recursos específicos para cada una de ellas.
En el apartado del proceso puede ser necesario aportar recursos de tipo técnico: si se exige capturar imágenes y sonidos, tal vez sea preciso tutorizar al alumno sobre cómo hacerlo, o lo mismo puede aplicarse al empleo de una enciclopedia on-line, o de una máquina de traducción de idiomas on-line. De igual forma, podría tutorizarse estrategias cognitivas como la preparación de fichas para desarrollar un debate, cómo preparar una entrevista, qué secciones incluir en un periódico escolar, etc.
A veces también podría ser conveniente proporcionar al alumno plantillas para responder a una pregunta (por ejemplo, plantillas para crear un eje cronológico en el que ordenar acontecimientos históricos, o plantillas de mapas mudos para localizar sobre ellos las distintas regiones vegetales del planeta).
El profesor presenta una lista de páginas de Internet que ha seleccionado en relación al eje temático que se desarrolla en la WebQuest (u otros recursos previamente seleccionados, no necesariamente en formato web), de tal manera que los alumnos se centran más en el análisis de la información proporcionada que en la búsqueda de la misma (que, sin embargo, puede en determinados contextos constituir una tarea adicional). De esta forma, acotamos el campo de trabajo del alumno, que no se ve obligado a navegar a la deriva. 
En algunas WebQuests se incluye como un contenido específico un apartado con contenidos mínimos: un resumen de los aspectos fundamentales del tema, que sirva como refuerzo de lo que el alumno aprende, así como de apoyo ante un posible examen del tema que la WebQuest desarrolla.
Se indica al alumno de qué forma va a ser evaluado, mediante qué criterios (siempre enunciados en términos comprensibles y motivantes para el alumno) y a partir de qué instrumentos.
Mediante esta sección se proporciona al alumno la oportunidad de resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre lo que se ha aprendido, y cuantas actividades puedan apoyar la metacognición y la generalización de sus aprendizajes. En ocasiones, las conclusiones de la WebQuest consisten en algunas frases que resumen y completan los aprendizajes que los alumnos habrán adquirido en el transcurso de la WebQuest, o bien plantear algunos puntos que inciten a la reflexión, como una forma de incitar al alumno a que reorganice sus ideas.
La WebQuest va dirigida a nuestros alumnos, pero también a otros posibles profesores-alumnos. Por eso, es imprescindible proporcionar algunas informaciones básicas, como el nivel al que va dirigida la WebQuest, contenidos y objetivos, conocimientos previos -sobre todo desde el punto de vista del dominio informático-, número de sesiones y condiciones de desarrollo de la WebQuest, etc.
  • El Escenario establece un contexto para el proceso de resolución del problema que plantea la MiniQuest. Como la Introducción de la WebQuest, debe evocar un enfoque cognitivo concreto: el estudiante es un espía, un periodista, un experto, un galerista… Generalmente, la MiniQuest sitúa al alumnado en el papel de un adulto, planteándole de esta forma un reto. Por ejemplo, una MiniQuest de la asignatura Economía podría sugerir representar el papel de un asesor que aconseja a varios compradores de un piso sobre las mejores condiciones hipotecarias.
  • La Tarea: incluye preguntas para que los estudiantes puedan contestar la pregunta esencial. A diferencia de la WebQuest, en la MiniQuest es un apartado con una alta estructuración, es decir, con indicaciones muy concretas y dirigidas, dado que se realizará en una o dos clases. Además, debe contener toda la información de sitios web necesarios (no excesivamente numerosos: 4-8).
El Producto: consiste en una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. Exige que el alumndo elabore la información, la sintetice, la emplee competencialmente, renovando su visión sobre el tema, y aplicando estrategias de investigación. Debe estar en consonancia con el rol asignado al alumno en el Escenario: si en ese apartado se indicó que es un espía, el Producto puede consistir en un informe; si es un periodista, en una portada o artículos; si es un experto, en un memorándum

martes, 17 de junio de 2014

Video de quisqueya aprende contigo

www.youtube.com/watch?v=G851AUGMP9A

Articulo:El blog como recurso didactico

El blog como recurso didáctico

Para la creación de blog existen múltiples páginas de Internet que permiten alojamiento gratuito sin elevados conocimientos técnicos: mantenimiento, coordinación, borrar o reescribir los artículos, moderar los comentarios de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico.
A cada blog se le asigna una dirección para que los visitantes puedan acceder a él. Por ejemplo, en el caso de Blogger, la dirección asignada termina en "blogspot.com".
Si creamos un blog podemos, por un lado, publicar contenidos teóricos o demostrativos. Los blogs ofrecen una clasificación cronológica, habitualmente mensual, de los artículos colgados, pudiendo acceder a ellos en cualquier momento.
Por otro lado, los blogs permiten colgar actividades relacionadas con la materia, en forma de artículo (ejercicios, lecturas...) o como link a otras Webs que dispongan de ejercicios, ya sean interactivos o para realizar en la libreta.
Diferentes tipos de blog
FOTOLOG: Los weblogs en los que predominan las imágenes o fotografías se denominan fotologs.
VIDEOBLOG: Aquellos en los que el elemento más importante es el vídeo son los videoblogs, o vlogs.
AUDIOBLOG: También pueden encontrarse audioblogs o podcastings, sitios donde el sonido es lo principal.
En la Wikipedia puede consultarse una completa taxonomía de blogs.

Imagenes sobre quisqueya aprende contigo.

  


tema de actualidad: quisqueya aprende contigo.

Alfabetizacion iniciara con 100 mil persona 
SD. Las capacitaciones a las personas que participarán en la alfabetización, en la primera ronda del Plan Nacional de Alfabetización "Quisqueya aprende contigo", iniciará a principios de diciembre.
Mientras, la alfabetización iniciará el 7 de enero de 2013 con un promedio de 100 mil personas.
Las autoridades tienen todos los materiales, informó Pedro Luis Castellano, director de Programas Especiales de la Presidencia y coordinador del equipo técnico del Plan, quien dijo que todo está listo para comenzar a aplicar el programa.
También cuentan con los útiles que se utilizarán para capacitar a los alfabetizadores, que incluyen guías y manuales.
Lo único que falta es instalar las juntas locales, dijo Castellanos, quien explicó que avanzan en el calendario para integrar estos componentes en cada provincia donde se desarrollará el programa.
La estimación inicial del presupuesto para todo el país es de RD$1,900 millones para el plan completo.
Castellanos explicó que más de 300 personas de alto nivel, entre los que se encuentran educadores, varios de ellos con maestrías y diplomados en capacitación de adultos y alfabetización, serán los responsables de adiestrar a los alfabetizadores.
Piensa que alrededor de 8,500 alfabetizadores van a iniciar la primera ronda en todo el país. La cantidad irá aumentando, después tendrán entre 50,000 y 60,000 cuando estén en el pico del plan.
Las autoridades aspiran a enseñar a leer y escribir a 727 mil dominicanos en dos años, con la esperanza de que, el 8 de septiembre de 2014, la UNESCO declare el país "libre de analfabetismo".
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